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Affichage des articles du mars, 2026

Les Navigateurs de Serge Lehman & Stéphane De Caneva

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  Les Navigateurs de Serge Lehman & Stéphane De Caneva Serge Lehman est célèbre parmi les auteurs de BD Français en tant que scénariste de la Brigade Chimérique, une série de superhéros à la Française. Les Navigateurs a une tonalité plus sombre et moins pulp. C'est un de mes joueurs qui me l'a mis entre les mains en me disant "ce mec a du jouer aux Mystères de Paris !" Et en effet, ce roman graphique touche à de nombreux éléments d'histoire et de mythologie Parisienne que j'ai également exploités pour le jeu. En tant que tel, c'est une excellente inspiration pour le jeu, mais ça n'en reste pas moins une super bande dessinée. Je ne suis pas forcément totalement convaincu par la patte graphique de De Caneva, mais c'est de loin l'histoire la plus efficace que j'ai lue de Lehman. La narration est centrée sur un groupe de quarantenaires, anciens copains d'enfance, Max, Arthur et Sébastien. Il y a longtemps, ils étaient quatre, une fille ...

Le Bureau des Affaires Occultes d'Éric Fouassier

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Le Bureau des Affaires Occultes d'Éric Fouassier Sans grande surprise, je lis beaucoup de polars historiques qui se passent à Paris depuis que je bosse sur ce jeu. Un thriller situé en 1830 à Paris avec des éléments surnaturels aurait du être totalement dans mes cordes, et c'est pour ça que je l'ai acheté. Malheureusement, c'est franchement mauvais... Blindé de clichés, et surtout avec des trous dans l'intrigue plus gros qu'un obus de 14. Pour couronner le tout, c'est assez mal écrit, l'auteur ne maitrisant clairement pas les niveaux de langage qu'il décide d'utiliser. Bref, ça peut à la limite inspirer une description du Paris des années 1830, mais guère plus.

120, rue de la Gare de Malet & Tardi

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120, rue de la Gare de Malet & Tardi Je n'ai jamais trop accroché aux adaptation des Nouveaux Mystères de Paris de Léo Malet par Tardi. La seule exception, c'est celui-ci, le tout premier. 120 rue de la Gare est de toute façon un roman plus élaboré et sans doute plus percutant de par son décor: la seconde guerre mondiale sous l'occupation nazie. C'est une histoire plus longue et plus tordue que les Nouveaux Mystères par arrondissements, et du coup elle prend son temps pour se révéler. Et cerise sur le gâteau, malgré le slogan de l'agence Fiat Lux, Nestor Burma ne se fait pas cogner sur la tête dans celui-ci, contrairement à presque tous les romans suivants. On a également droit à un final à la Hercule Poirot, procédé que je ne me souviens pas avoir lu dans d'autres romans de Malet. Le travail de cadrage et la palette graphique de Tardi est ici à son apogée. Il parvient à développer la tristesse du Paris occupé, et particulièrement du Lyon "libre" d...

Le Soldat Inconnu

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Les personnages clés du Paris Adjacent auront droit à leurs portraits. Les versions définitives seront mordancées , mais je n'ai pas encore la possibilité de faire des tirages argentiques. Dès que j'aurais les premiers rendus définitifs, je les partagerais ici.  

Cassandre sur les marches

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L'iconographie de Paris dans les Mystères de Paris sera traitée en cyanotype viré au café, comme ci-dessus. J'aime beaucoup ce rendu... mystérieux. 

FIJ 2026: Retours

 Le week-end dernier j'étais au FIJ2026 à Cannes à l'invitation du GRAAL , une assoce de JdR du Sud de la France super dynamique qui fait vraiment vivre le jeu de rôle. Et c'était tant mieux, parce que pour des raisons que je n'ai pas bien élucidées (en même temps, je n'avais pas que ça à faire) plusieurs éditeurs de JdR et pas des moindres ont décidé de ne pas prendre de stand à Cannes cette année. Pour ma part, j'y étais pour proposer des démos de Donjon & Cie et des Mystères de Paris. J'ai proposé trois démos, une par jour:  - le Vendredi, on a joué le Vampire du Montparnasse pour un groupe de trois joueurs qui s'en est plutôt pas mal sorti, ayant assez vite compris que la manière forte risquait de ne pas se passer sans douleur.  - le Samedi, j'ai fait jouer Trafics Louches à Auteuil à quatre joueurs et une joueuse. Ils étaient super sympas et dynamiques, mais à l'exception de la joueuse, les autres avaient vraiment du mal à intégrer les ...

Avancement Q1 2026

 Tous les trimestres je vais essayer de faire un billet sur l'avancement du projet.  Règles Le système est quasiment finalisé, avec quelques petits ajustements à faire en retours de playtests.  Univers Les éléments constitutifs du Paris Adjacent sont finalisés, mais il reste pas mal d'écriture, en particulier pour les accroches. Scénarios Quatre "affaires" sont finalisées, et le format des affaires est bien avancé.  Prise en Main C'est le gros chantier, avec en particulier des pleines pages à rédiger sur les PNJ clés et comment les utiliser en jeu, et des sections à rédiger également sur les chantiers.  Iconographie Le "look" des images de Paris est finalisé, le "look" des portraits reste à confirmer mais est pressenti.  Une petite dizaine d'images de Paris sont sélectionnées, dont 4-5 finalisées.  5-6 portraits sont pris, mais pas encore finalisés dans leur rendus. Playtest Le jeu a été ouvert à des playtesteurs externes n'ayant pas ou...

Présentation du projet Mystères de Paris

Les Mystères de Paris est un jeu d’enquête contemporain situé dans un Paris Urban Fantasy. Les personnages incarnent des officiers de la Division Spéciale de la Police Judiciaire (DSPJ) plus communément appelés le Treize par les (rares) policiers qui connaissent leur existence. Ils enquêtent sur des affaires « bizarres » (il n’y a pas de terme officiel, mais dans le jargon du Treize, on dit « adjacent ») qui leur sont référées parce qu’elles comportement des éléments clairement inexplicables. Avant de rejoindre le Treize, ils étaient ailleurs à la Police Judiciaire et ont été mutés suite à un événement surnaturel auquel ils ont assisté ou qui leur est arrivé. Ils ont été formés par le Divisionnaire Corbeau, qui dirige(ait) le Treize et ils sont donc capables de pratiquer eux-mêmes la thaumaturgie.